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塑胶模具设计2D3D顺序,塑胶模具设计2d3d顺序是什么

2024-06-15 12:48:02 模具设计 0人已围观

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于塑胶模具设计2D3D顺序的问题,于是小编就整理了2个相关介绍塑胶模具设计2D3D顺序的解答,让我们一起看看吧。

五金模具设计与塑胶模具设计区别在哪里?五金模具设计转做塑胶模具设计周期大概要多久?

五金模具就是我们传统所说的冲压模具,塑胶模具就是注塑模具,两者都是工业设计领域不可或缺的一部分,但是两者的区别还是很大的。

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1、生产原材料不一样

模具加工是指成型和制坯工具的加工,塑胶模具加工的原材料(塑PV胶原料,耐高温塑胶材料,PPS,LCP、PET、PA、PES塑胶原料等)主要成份是树脂,是由高分子合成树脂。举个例子,家里厨房用的不锈钢盆,不锈钢水槽和洗脸用的塑料盆就分别是五金模具和塑胶模具的产物。

2、结构不一样

五金模具是在工业生产中,用各种压力机和装在压力机上的专用工具,通过压力把金属材料制出所需形状的零件或制品,这种专用工具统称为五金模具。塑胶模具一种用于压塑、挤塑、注射、吹塑和低发泡成型的组合式塑料模具,它主要包括由凹模组合基板、凹模组件和凹模组合卡板组成的具有可变型 腔的凹模,由凸模组合基板、凸模组件、凸模组合卡板、型腔截断组件和侧截组合板组成的具有可变型芯的凸模。模具凸、凹模及辅助成型系 统的协调变化。可加工不同形状、不同尺寸的系列塑件。

3、分类不一样

五金模具有冲孔模、落料模、级进模、折弯模、切边模、拉深模,塑胶模具主要有注塑模、挤出模、吹塑模、吸塑模、双速注塑模等。

4、工艺要求不一样

五金模具一般是装在大型压力机上,成型产品时主要是对压力的控制,注塑模具相对五金模具来说,工艺要求比较严格,时间、温度、压力都得有很好的控制,而且要结合塑料本身的收缩性,否则很容易生产出不良产品。

传统的五金模具是我们所说的冲压模具,塑胶模具主要两类是注塑、吹塑模具,两者广泛用于各个行业,但是两者的区别还是很大的。

主要是模具结构设计、生产材料、工业的区别

五金模具设计转做塑胶模具设计相对新手来说更容易上手,首先你的3D、2D软件水平优势很大,转塑胶模具只需要把塑胶产品结构、产品工艺等掌握好,再有老师带的话就很快。

当然做大型塑胶模具要独立上手至少需要3-5年沉淀,大型塑胶模具能做到8年以上(如汽车保险杠、仪表板等模具),很吃香的……!

首先不同的是使用的材料,五金模具使用的是金属材料,而塑胶模具使用的是塑料;

其次成型技术也不一样,五金模具是冲压、锻造、压铸等,而塑胶模具主要是挤塑、压塑、吹塑等;

最后是制造对象不一样。

五金模具转行做塑胶模具设计可能最大的挑战是各种材料材质的熟悉过程,以及结构设计的不同,具体多长时间这个还是需要看个人的资质吧。我们公司的一位结构设计师在钣金行业做了十年左右,熟悉各种钣金设备的结构,但是在家电设计方面却还是要向另外一位家电行业从业八年的同事学习,转专业也不是一件容易的事。

很高兴能够为您解答,如有帮助请点个赞,外附本公司设计产品以供欣赏,谢谢!

做动画是做成2D难还是3D难?

本人在三维行业摸爬滚打几个年头,在这抛砖引玉一下,望路过的各位参考下

先从我最熟悉的三维动画说起,三维动画氛围好多模块儿,从剧本,分镜,模型,材质,layout,动画,特效,灯光渲染,后期,剪辑一气呵成。

以市面上大家习以为常的三维动画《熊出没》为例,编剧负责出剧本,导演根据剧本制作分镜,统筹把需要的素材统一一下,然后下发到各个模块儿,原画根据剧本画出人设和建筑,道具之类的设计稿,经手导演审核后交给后面环节,模型紧跟着制作,制作完成后导演、项目经理一起审核,然后交给材质和绑定模块儿,提交到下一环节的模型只是大体形状,而材质模块负责给模型上颜色,添加质感之类的。绑定让三维模型可以操作进行各种拟人运动,layout会按照分镜使用绑定好的模型新建一个独立镜头来把分镜在软件中显现出来,只是一个从二维分镜转换至三维的一个流程,然后动画师拿到后,添加动画细节表情,通过提交后,灯光继续在独立镜头添加灯光信息,特效添加水风雨破碎爆炸之类的,显然分层出图,然后把图片序列放入后期软件中,然后渲染出视频添加配音配乐片头片尾才是你所看到的三维动画。

二维动画的话制作流程大体一样,前面都会有剧本分镜之类的,不过最好key light之后就要找专门的人画中间帧,现在三维网剧都是25帧速率,也就是一秒由25张图片构成,一般而言二维的牵涉到工作量大一般只有15帧,画完之后放在一起加上配音配乐就是你看到的喜羊羊之类的了,想要了解可以在网上找下《动画师生存手册》这本书,里面讲的比较详细

这样显而易见的就是,三维动画在做长期项目的时候,具有一定优势,特别是舞台角色不经常换的前提下,例如熊大熊二光头强,只做好了一个三维角色之后我就可以一直用了,哪怕是多几件衣服套上个视频啥的.而二维的只能一张图一张图的画,所以帧会很少,这也是考虑了成本的情况下。

就题主疑问,哪个难哪个容易,

相对而言,三维具有一定优势,但是绕不开前面提到的几个局限,当然,流程中还会有会程序的小伙伴儿帮忙,可以提升速度,二维只能一张一张画,不服气的可以试试,我试过,五六个小时画了一个小球弹跳.....

制作动画的难易程度取决于多种因素,包括制作人的技术水平、经验、动画的类型和复杂度等。

一般来说,制作3D动画需要更多的技术知识和经验,以及更高的计算机性能,以便能够创建一个逼真的三维世界,包括物体的光影效果、材质贴图等。因此,从技术层面来说,制作3D动画通常比2D动画更困难。

然而,这并不意味着2D动画就简单。2D动画通常可以使用较简单的工具进行制作,如手绘或数字化绘图板,并借助同步的音频和基本的渲染和特效功能实现。在最初学习阶段,制作2D动画通常比3D动画更容易入门,因为对于创作者来说,2D动画的创意过程可以在纸上或干净的电脑屏幕上完成,而且并不需要掌握复杂的建模和渲染软件。

总之,2D和3D动画各有优点和挑战,并且取决于个人的兴趣和技术水平,因此选择哪种动画制作方式最好还需根据自己的实际情况分析。

2D难,动漫里经常会有2D动漫穿插3D镜头,其实为了省钱而已,日漫里采用的是原画+拍摄+电脑组合。上万张原画很常见。比如热诚传说x吧。网上有传它一集的经费顶十集秦时明月。或许夸张了,但2d烧钱绝对跟玩似的。

当然2d难,2d要工作量大,要一帧帧画。3D只要建好模可以返复用。看日本2d动画偶尔穿插3d就是为了省钱。3D一个人都能做个简单的短片,同样时间一个人做2d最多做出火柴人这样的动画。当然3d要做好也难,只是同样资金,做3d比2d更容易。从国内几乎都是3d动画就可以看出。少有的2d动画喜洋洋的画面质量差得要命,只是由几个固定图形转动和移动做成的FLASH动画,比手绘的2d动画差多了。

到此,以上就是小编对于塑胶模具设计2D3D顺序的问题就介绍到这了,希望介绍关于塑胶模具设计2D3D顺序的2点解答对大家有用。

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