您现在的位置是: 首页 > 模具厂家 >ug在模具设计中实用技巧有哪些(ug在模具设计中实用技巧是什么)

模具厂家

ug在模具设计中实用技巧有哪些(ug在模具设计中实用技巧是什么)

2023-12-09 10:44:15 模具厂家 32人已围观

当然,UG在模具设计方面有很多应用技巧。熟练掌握这些技巧,举一反三,会给你的工作带来很大的便利,尤其是在复杂产品的模具分型过程中,可以少走弯路。减少失明。

不幸的是,这些技术在UG书籍中看不到,因为写书的人不是这个行业的人,而且我们经常看到相同的例子在不同的书中重复出现,来回复制,花费大量时间。空间是用来讲一些实际操作中很少用到的东西,但真正需要的东西却没有包括在内。

ug在模具设计中实用技巧有哪些(ug在模具设计中实用技巧是什么)

因此,下面我们就讲一下UG的实际应用技巧,这些技巧主要是书本上找不到的。希望大家能仔细理解其含义并灵活运用。当然,在看这些东西之前,大家应该有UG建模的基础知识。

1、布尔运算失败的问题:

在UG运算中,我们经常会遇到布尔运算无法加减、裁剪、分割失败等问题。尤其是在表面比较不好的情况下,我们在分模、拆滑块、斜顶时经常会遇到这样的问题。您可以尝试以下方法:

1、将刀体表面偏移或移动一小段距离即可解决。 (偏移或移动距离不得影响加工精度)

2. 使用线框显示目标体和工具体,然后执行布尔运算(或剪切或分割)。如果失败的话,如果你仔细观察,你会发现零件的边缘显示为红色。这就是问题区域,问题区域是可以划分的。 (就是分成两部分),然后进行布尔运算,然后提取问题区域曲面,缝合,处理,然后打上补丁。这种方法可以解决大部分布尔运算失败的问题。 (也可以将问题面稍微偏移一点来解决)

3、有时候,如果布尔运算失败,可以制作所有曲面,在曲面上进行运算,然后缝合成实体。这种方法几乎可以处理所有加减法失败的问题,但也是最麻烦的,只有在没有其他办法的情况下才推荐使用。

4. 使用实心拼接添加两个对象。首先选择公共曲面并调整公差进行缝合。但这种方法会给后续操作带来麻烦。

笔记:

A。如果布尔运算产生多个实体,参数就会丢失,这也是MW/moldtools中Split_Solid失败的一个原因。

b.使用片体来切割实体。在实体区域,片体不能出现“边界”或“面自相交”问题。这可以通过使用Analysis/ExamineGeometry 中的Face_FaceIntersections 和Sheet_Boundaries 选项进行检查。

C。布尔运算不能产生“零厚度”现象。

d.在布尔运算中,可以使用“表面-表面,表面-实体”。这两个选项对于在分型过程中修补曲面非常方便。

2.UG修整断面

1. 使用Analysis/ExamineGeometry 中的Face_FaceIntersections 和Sheet_Boundaries 选项确定边界数量、孔的具体位置或自相交平面的位置。然后将它们分别在线框图中显示并分析边界线。

采取的措施:

A.曲面减法:提取孔周围的曲面,去掉参数,然后用布尔运算去掉孔周围的曲面,然后将提取的曲面缝合在一起(如有必要,缝合公差可以(稍作调整) ,也可以放大提取的曲面,或者修剪一下,然后缝合。如果布尔运算失败,可以提取孔周围的所有曲面,重新进行布尔运算,然后复制提取的曲面并处理Arrancar。再缝一下。

B、切割片体,取出破损面或周边面备用。使用TrimmedSheet(修剪图纸)选项可以剪掉原始几何体中的断裂曲面或周围面。然后使用备份的曲面,编辑它,然后恢复并一一缝合。如果破损的曲面是小孔,可以使用“自由曲面特征”中的选项手动制作i-piece体并填充。如果缝合后仍有孔,则可以稍微增加缝合公差,并且实体制作完成后,使用“替换”或“约束曲面”等功能对其进行修剪。 (实体体的修边有时比片体方便得多)

C. 将破损的表面更改为另一种颜色,并使其余表面保持相同的颜色。然后使用MW/moldtool/ExtractFaceRegion选项提取相同颜色的面,打开29层,可以看到没有要删除的面,所以很容易修复。

D、有时,从其他软件转来的IGS图曲面已严重变形,可利用轮廓线手动创建曲面。如果有破损的轮廓,可以将其剪掉并重新加工。

E、如果断面较多,可将其全部提取成单独的断面,一一缝合,即可查找问题所在。

F.有很多从其他3D软件转来的STP图纸。它们被当作实体来分析,但如果仔细观察,就会发现漏洞。这是一个几何问题。这时候可以将巨石一一提取出来,一一缝合起来就可以解决问题。您也可以根据轮廓加工表面后手工制作补丁。

G.UG打开其他软件输出的IGS图形文件,但效果不是很好。在许多情况下,膜体会变形。可以先用SolidWorks软件打开,然后保存为x_t格式,输入UG。这时,你可以发现图形的质量得到了很大的提高。

H、有时,可以适当加大拼接公差,人为地将碎片缝合成实体,然后在实体中进行修改。这会容易得多。请记住,如果该部件不易修改,您可以先将其制成实体。如果实体不易修改,可以先将其做成一块。

书籍模具加工报告此信息